内容:
OpenGL是一种功能强大的软体介面,用于生成高品质的电脑图像,也可以用于编写使用2D和3D物体、位图和彩色图像的交互性应用程式。
本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的电脑图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。同时,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,本书还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库提供了全面而又权威的介绍,有“OpenGL红宝书”之誉。 第5版在第4版的基础之上进行了重大的修订,涵盖了OpenGL1.5和2.0版本的最新特性,特别是包括对OpenGL着色语言的介绍。
本书实例丰富,内容详实,适合电脑图形应用开发人员参考。
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